3dmax玻璃材质参数怎么调?VRay幕墙玻璃材质参数是多少,要怎么设置??
1、3dmax玻璃材质参数怎么调?
3dmax玻璃材质参数如下: VR材质 反射:衰减 衰减类型:Fresnel 折射:调为白色255 255 255 反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1 3dmax玻璃材质方法如下: VR材质 反射:衰减 衰减类型:Fresnel; 折射:调为白色255 255 255 反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1。
2、VRay幕墙玻璃材质参数是多少,要怎么设置??
VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第1个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面1样,细分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。地毯材质:标准材质漫射给1个纹理的颜色,置换中给1个地毯的材质,25,给1个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1塑料漫射,1个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7。标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它1个VR灯光贴图。玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(1般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8。金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给1个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给1个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8。木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给1个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给1个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8。这些都是我们常用的vray材质参数设置方法,如果想下载高品质的材质可以在3d溜溜网的材质库下载,都是原创的材质,而且都是小姐姐亲手制作的哦,1大堆免费的,材质下载地址:3d66/material。
3、3dmax蓝色烤漆玻璃材质参数是什么,怎么设置?
3dmax蓝色烤漆玻璃材质参数是什么,怎么设置?下面就将参数留给你,你可以参考1下,如果不对你在追问我。 3dmax蓝色烤漆玻璃材质参数如下: 这是混合材质里材质1的设置。 这是混合材质材质2的设置。
4、3dmax不透明玻璃材质参数是什么,怎么调?
3dmax不透明玻璃材质参数设置方法1 : 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光 120 光泽度 90 反射 20 none 换成 VR 贴图; 折射 100 none 换成 VR 贴图 ;把反射换成折射 3dmax不透明玻璃材质参数设置方法2 : VR 材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射) 光泽度 0.98 ; 细分 5 ; 折射纯白;( 100% 透明) 细分 50 折射率 1.517{1.5-1.6 之间 } 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色 雾的倍增 0.1 (适当调解) 回复 赞 0 回复 / 200 张旭回复。
5、3dmax夹丝玻璃材质参数是多少,怎么调?
材质球默认standard换成vraymtl。 进入vr材质球面板,我用的是中文的Vr1.50sp2 漫反射给5 5 5 不能给3个0。 反射值给148 148 148 0 0 148 不开启高光光源, 反射光泽度1.0默认 细分给15 反射差值里 最小比率 -3 最大比率 0。
6、3dmax玻璃镜子材质参数是什么,怎么调?
3D玻璃画法及镜子的调法 笔者对3DS MAX提供的材质也并不是百分之百满意的。对于玻璃材质,MAX做个窗户玻璃是最最拿手的,速度也是飞快;可是要模拟1个玻璃杯或1个玻璃瓶并让别人信服却是相当难的!相比之下SOFTIMAGE的玻璃材质要逼真得多(难怪酒广告1般不用MAX去做)。不过大家先不要伤心,下面我给大家提供1种做玻璃材质方法。效果还是可以的(速度可不快,所以大家要耐心点)!不过这里涉及到了1种非标准材质:RAYTACE(光线追踪)材质。1)做个玻璃瓶子或玻璃杯子的模型(放样或旋转建模)。背景也要亮点花点的。这样对表现反射效果有利。 2)打开材质编辑器,在材质编辑器的工具栏右下角找到“STANDARD”(标准材质)字样。点击进入材质/贴图浏览器。找到RAYTRACE字样并在选中后点OK。就可进入光线追踪材质(不是贴图是材质)的主界面。这1步很重要。 , e{ k C 3)按下面参数调整各个项目的属性: SHADING[明暗方式]:PHONG(光线追踪材质是BLUR STUDIO 为KINETIX公司定制的,所以有些用词可能无法保持1致,其实SHADING与SHADER是意思完全相同) "# 2 z 'J AMBIENT[环境光色]:纯黑 (有利于表现反射) q_5k2'4K DIFFUSE[漫反射色]:R210 G210 B210 3hr&p{ / REFLECT[反射强度]: R128 G128 B128 (其实仅亮度信息有效,颜色并不重要) 0b9K/a%sQv TRANSPARENCY[透明度]: 同上,亮度值越大越透明 ozF>2 `K } INDEX OF REFR[折射指数]:1.6 (玻璃的折射指数为1.5-1.7,取值为1.6是安全值) 40N8?kQ}? SPECULAR LEVEL[高光度]:248 (很亮的高光体现玻璃的质感) X P< wH h GLOSSINESS[高光范围]:80 (玻璃的高亮点不可能太大) 说明:1)没提到的参数取默认值;2)再次强调,玻璃的质感与环境密切相关,场景与背景越复杂,越有利于体现玻璃的质感,场景也不可太暗淡或太亮;3)速度不快,笔者PIII60
0、128M内存的机器渲染1张静态图还需要等3分多钟。所以大家要有耐心。如果在POTOSHOP中校正1下颜色或提高1点点对比度等,效果可能更好 镜子的调法:。